腾讯一季度本土游戏市场收入同比下降1% 手游收入同比下降3%
本报记者 陈溢波 吴可仲 北京报道
5月18日收盘后,腾讯同比同比腾讯控股(0700.HK)对外发布2022年第一季度财务报告。季度
财报显示,本土2022年第一季度,游戏公司收入规模与去年同期基本持平,市场收入手游收入环比来看,下降下降则下降了6%至1355亿元。腾讯同比同比净利润方面,季度无论是本土同比数据还是环比数据,均出现了超过了50%的游戏下滑幅度,其中,市场收入手游收入净利润同比下滑51%,下降下降环比下降幅度则高达75%至234.13亿元。腾讯同比同比而在非国际财务报告准则下,季度公司的本土净利润数据同比也下滑了23%,环比小幅增长3%至255.45亿元。
在游戏业务方面,腾讯游戏业务所属的增值服务板块2022年第一季度营收727.38亿元,与2021年同期724.43亿元的规模相差并不大,它们在当期占据腾讯总业务收入的比例,也并没有变化,均为54%。
其中,增值服务板块中的游戏业务,在本土游戏市场实现的收入同比下降1%至330亿元,国际市场上的游戏收入同比增长了4%至106亿元(以固定汇率计算,国际市场游戏收入增长8%)。
环比来看,本土游戏市场上,2022年第一季度则增长了11%。这与《王者荣耀》、《穿越火线手游》及 《DnF》等游戏收入的季节性回暖有关。
需要注意的是,腾讯方面提到,2022年第一季度本土游戏市场收入同比小幅下降,主要是由于未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响。
在2021年年报中,腾讯方面曾表示,2021年第四季度,在公司针对未成年玩家的相关措施影响下,腾讯的未成年人游戏玩家占据的总时长同比减少 88%,占其本土市场游戏总时长的 0.9%。未成年人总流水同比减少 73%,占本土市场游戏总流水的1.5%。公司当时预期未成年人保护措施的影响将于2022年下半年全面消化。
腾讯方面还提及,2022年第一季度,《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入有所下滑,这也使得即便像《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入有所增长,但大部分也被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏收入的下滑所抵销。
在国际游戏市场上,由于《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的贡献,虽然收入同比有小幅上涨,但这些游戏的用户消费在新冠肺炎疫情后有所回落,并且该增长部分也被《PUBG Mobile》的收入减少有所抵销。
而从环比来看,国际市场游戏收入则下降了20%,这主要是因为《PUBG Mobile》等游戏收入的减少,以及2021年第四季度对Supercell收入进行调整后基数较高导致的。
此外,还值得注意的是,从不同游戏平台来看,2022年第一季度,腾讯手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)同比下降3%至403亿元,个人电脑客户端游戏的收入同比增长 2%至121亿元。
据媒体报道,在当天的业绩电话会上,腾讯方面表示,移动游戏还有增长空间,2021年成年人游戏市场发展非常好,同时将向更加盈利的游戏业务转向。腾讯游戏需要关注更能创造营收的领域。
公司还在电话会上提及,近期,游戏版号重启发放,对整个行业的发展而言是乐观的,目前规模更大、相对成熟的公司具备一些游戏库存,便可以安然度过这段时间,但是审批过程需要时间,也不会马上看到游戏产品到现金的转换。
(编辑:董曙光 校对:彭玉凤)
(责任编辑:焦点)
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